恶魔之击,恶魔之击能用到什么阶段

生活百科 | 发布时间:2024-02-18 00:54:02 | 小编:找百科 - www.80007.net
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恶魔之击能用到什么阶段

因为斗鱼毛人风事件,战士被架上刀口风尖,并收获武器大师的诨号,活跃于各种段子中。

最近,又有新的节奏起飞,就是关于战士该不该ROLL恶魔之击的问题。

首先说明一点,关于这个话题的火起,小编是没有想到的。

之前混过不少私服,并没有诞生关于这个问题的争议,也无人刷屏,各种防战开“黑上和谐JJ团”(事先说明雷德改队长分配,恶魔之击不分,战士团长自己拿),早已见怪不怪,为何现在又火起来了呢?跟玩家组成有关,这次开官服怀旧,大量AFK多年的玩家重新回归,好听叫情怀老人,难听扔一句老玩具,他们多有参照过往10几年前的经验。

而私服玩家有所不同,他们一直十几年如一日地玩一个版本,特别是各种老外,即使被摸透的60年代,依然带来新的研究和技术改良。

关于恶魔之击的问题,就是两种观念的激烈碰撞,包括之前关于难度和进度的争论,再加上一些不明真相围观群众的煽风点火,一发不可收。

各方观点如下:怀旧盗贼玩家:“恶魔之击是盗贼第一阶段的极品,只有盗贼有匕首技能,战士没有资格roll!”怀旧防战玩家:“恶魔之击是MT(主坦克)很长时间内最好的拉怪武器,团队提升比个人大得多!”怀旧狂暴战玩家:“恶魔之击是狂暴战副手的阶段BIS(毕业级)装备,对DPS提升巨大。

”围观群众:“世风日下人心不古!”然后再摆出盗贼和猎人互抢,战士和猎人互抢的毛人案例。

关于以上看法,首先发表我的个人意见:1. 盗贼(无论剑贼还是匕首贼)VS狂暴战,原则上两者差不多一个优先级,情理上盗贼稍稍优先。

如果野团,战士最好提前协商。

2. 盗贼(无论剑贼还是匕首贼)VS防战,特效有争议,待权威的数据验证!下面说意见详细,首先是第一点的争论。

背景是当前开放到黑龙和MC的第一阶段,且是没有厄运之槌的特殊版本,双方武器选择都不多。

恶魔之击是狂暴战阶段性BIS没有问题,问题是它只是地位偏低的副手,而盗贼因为武器技能的关系(背刺、伏击),大概率用来打主手,这便是质的区别。

虽然恶魔之击,因为速度过快、武器等级偏低的原因,放主手也就半斤八两,但盗贼们普遍竞争压力巨大,不像狂暴战有多余选择(第一阶段命中吃紧,一些狂暴战甚至可打双手),很多时候就是拿着破烂,或者任务武器,能够拥有一把恶魔之击已算非常高端。

从获取难度,以及对个人的平均提升来讲,盗贼略优先狂暴战,但是呢,野团随便,说战士没有ROLL取资格纯属扯淡。

双恶魔的贼皇Shurrik成为职业标志当然,无论是战士还是盗贼,一旦开到BWL,恶魔之击将很快被淘汰,包括开到祖格版本的更后面,其唯一的过渡作用,也基本忽略不计。

然后,我们来谈第二点争论,这是本篇的讨论重点。

问题核心是:到底恶魔之击对防战,特别是主坦,提升有多大?以及是否大到碾压一切的地步?关于恶魔之击乃防战专属武器的观点,始作俑者,是一篇NGA战士区的置顶精华帖,另有N服贴吧被广为传播的一个测试帖。

文章广泛比较了战士的各种拉怪武器,最终确立了恶魔之击的超强地位,肯定其变态的仇恨制造能力。

下面盘点一些老战士的极端观点:越高端的战士越选用恶魔之击。

屠龙刀就是渣渣,用屠龙的防战多是水T。

恶魔之击为仇恨定制,前三刀的拉怪能力无可媲美,仅次于风剑。

恶魔之击比普通武器,仇恨最高能强到30%。

老外防战都用恶魔之击,国人水货战士更多。

好吧,至少目前还没有开厄运,没有屠龙刀,不然肯定引起更多口水。

这里多提一句另一被神话的武器:亚考尔的阳炎刀,包括很多主播也发表同样观点:附魔生命吸取的阳炎刀是当下版本最好的MT拉怪武器(浮云的风剑除外),多数场景强于恶魔之击。

防战ROLL恶魔之击的理论基础如下:NGA精华置顶帖的地位各种野生老战士的试用口碑诸多国内外私服数据老外研究成果,高端团队的样例但我,即使作为混迹多年的私服玩家,对于以上理论或观点,也是存有诸多怀疑的。

首先,关于精华帖,目前基本是神龙见首不见尾,各种老战士们的评价多有夸张成分,即使有过往详细的坦克KTM仇恨数据,我依然认为需要对新的怀旧客户端进行测试,然而,目前并没有见到统计特别精准的仇恨插件。

而N服结论,并没有一个明确的时间线,一说是MC阶段,一说是BWL阶段,一说是横跨整个60年代,要说恶魔之击仇恨能力大过“黑女巫的悔恨”,我还是有点不相信的。

还有私服数据还原问题,国人诸多玩法借鉴老外,但老外不少探索也是基于私服数据,多少有出入,反应在武器特效上尤其明显。

反对者的测试数据很完美这里并不是说私服简单,事实上诸多私服,特别是国内私服,平均难度大于经典的60版,远高于现有的怀旧版。

只是呢,因为模拟问题,一些特效(包括毒药),在不同的服务器,表现出不同的效果。

典型如战士的削骨之刃,大多数私服表现优良,但新N服的数据并不好。

还有猎人的T2八件套特效,过往经典官服不过尔尔,到新N服就特别变态,触发概率极高,对猎人天团的DPS加成极大。

所以呢,同样一把恶魔之击,在不同的服务器,可能展现完全不同的效果,这些都需要再次验证。

事实上,即使老的60版官服,相同武器在不同阶段的表现,也是不可同日而语,特别是引入内置CD之后,同一个特效只在隐藏的时间内触发一次,且有类似魔兽争霸3的伪随机算法,这些都是需要测试的。

最后,还要考虑部落和联盟的区分,因为联盟有拯救,部落有风怒,部落坦克的武器加成更大,联盟坦克的综合仇恨线要求更低。

当然,如果表现一如既然地好,防战必须需求,甚至有优先权(不考虑野团问题)。

因为MT的仇恨能力,是整个团队最关键的数据,对比个人的一点DPS提升,几乎忽略不计。

但如果表现一般,不过尔尔,建议战士和盗贼协商之后公平竞争,毕竟防战有不少拉怪武器的替代,例如底限的任务剑——米拉之歌。

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