生化危机6电影预告片 生化危机7剧情

百科词条 | 发布时间:2024-01-30 06:38:01 | 小编:找百科 - www.80007.net
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生化危机6电影预告片

故事叙述继《生化危机5惩罚》3个星期后,唯一的幸存者艾莉丝遭威斯克背叛导致全军覆没。幸存的她遇见人形智能电脑“红后”得知保护伞公司研发了一种能解开一切病毒的解药。但必须在48小时回到恶梦开端的拉昆市,在那里保护伞公司正在集结军队打算给予幸存的反抗者们致命一击。失去超能力的艾莉丝与老友克莱儿等人联手,来对抗其僵尸与新的变种怪物,以守护仅存的希望、拯救人类。正获得解药之际,艾莉丝终于解开自己的身份。《生化危机6终章》的精彩解析:1、爱丽丝其实是雨伞公司创始人之一的女儿克隆,创始人A的女儿从小生了一种怪病,衰老速度是正常人的好几倍,为了治愈这种疾病,创始人A研制出了T病毒,治愈了女儿的疾病。但T病毒失控,造成了不可控制的影响。创始人A决定公开真相,但创始人B为了保住公司让威斯克杀死了创始人A,提出了另一个可怕的计划,肃清人类。认为人类的膨胀终有一天会毁灭地球,不如在这之前保留住一些合适人选然后毁灭人类。等肃清人类之后资源和设施还在,再把这些合适人选解冻,散步T病毒的抗体,让所有感染T病毒的生物全部死亡,从而统治地球。所以整个生化危机其实都是这个计划,T病毒的抗体一直都在雨伞公司的地下堡垒里保存着;2、红女王其实就是创始人A女儿的形象,也就是爱丽丝小时候的样子。而真身已经是90多岁的形象,并且是雨伞公司50%股份的持有者。在第六部里全世界只剩下4000多人了,而雨伞公司里还保存了上千干部的冷冻体。剧情就是红女王联络了爱丽丝,告诉了有T病毒的抗体在雨伞公司地下,让她在48小时内取到散步到大气里,就可以拯救人类;3、红女王的目的是拯救人类,控制病毒。创始人B的目的是毁灭人类,和红女王一开始的初衷背道而驰。但红女王不能违背创始人的命令,也不能杀死雨伞公司的员工(创始人的命令除外),最后一个场景创始人A的女儿对威斯克说了句你被解雇了,红女王毫不犹豫的切掉了威斯克的腿。这段感觉是致敬机械战警。

生化危机7剧情

生化危机7这款游戏已经上市快一个月了,相信很多玩家都已经玩过这款游戏,那这款游戏到底怎样?想必大家都有不同的看法,今日小编为大家带来这款游戏的深度评测,其中根据画面、音效、剧情、主线流程、游戏性都进行了深度的评测,感兴趣的玩家不妨来看看吧!画面在此之前,我必须好好批判一下这个游戏的一个重要环节:优化。

本作的优化相当的迷,你甚至没法定义它究竟是好还是不好:它好就好在他的最低配置是前无古人的低,尼玛就连940mx的卡都能720p中高,别忘了在前一阵子发售的巫师3可是只能在同等分辨率下全低,这个优化你TM敢信?但偏偏就是这么个游戏它的显存优化却垃圾的一逼,尽管我开高画质都能维持30帧,但这已转视角就卡一下却愣是逼着我开了中高(然而还是卡,只是没这么严重)?我知道我的卡够烂,所以若8帧流畅的话我也就不说啥了,但你偏偏优化不错但却忘了显存问题你这不存心明白这坑爹吗?若撇开优化问题,本作的画面还是可以的,最少还是达到了次时代平均水准。

这在现在生化不拼画面的时代确实是很难得的一件事,毕竟自从经历了6代以及启示录系列画面差强人意的表现,生7这么做已经算很好的了。

得益于最新的RE引擎,本作的画面相当给力,无疑为流程增加了不少额外分。

材质方面除了一如既往油腻的师姐和万年不洗的头发,其表现力还是很赞的(然而我还是忘不了那些蜡像感很强的角色),无论是金属塑料还是木头的材质感都在及格线以内,这是绝对不能黑的。

光影和特效也很赞,就比如说初入大宅的路上的黄昏的光晕还是屋子里的光源都远高于6代的特效。

人设方面,本作摒弃了以往的日美混血风并改成了纯美式风。

其实吧关于审美啥的只能说见仁见智,这就和有些人喜欢青菜有些人喜欢萝卜一个道理。

再来就是被黑的很惨的怪物了。

其实吧平心而论,生7的怪物设计并不烂,本作的怪物主要是菌尸,漆黑的皮肤再加上性感的大龅牙让我第一次看到这厮时就误以为是炸酱面和橡皮人的杂交产物。

当然虽说压迫感远远比不上生4的再生者,但其新颖程度和外形设计个人觉得远超炸酱面和猪肉怪。

当然,在这里,怪物的设计可不能代表啥,不信的话过会儿在说。

平心而论,怪物设计还是不错的。

这是本作我觉得最爽的抢了,强化弹对头一枪一个。

(别跟我说麦林,子弹少)音乐的话,其实本作的BGM主要表现在躲猫猫时被发现是的紧张感和进入安全屋里的舒爽感:这两点在营造上我觉得是非常优秀:在被一群怪追逐的过程中赶紧跑到安全屋并关上门,这种舒泰感真的是爽歪歪。

并且BGM再配合上整个形似老生化的流程,本作的“回归”可谓是更上一层楼。

其他方面像BOSS战之类的我只能说中规中矩,听着可以但就是没啥印象。

几经波折终于来到安全屋,简直不能再爽!剧情现在就要谈一谈被很多人诟病的剧情了。

你要说这个游戏的剧情屎吧,其实这部作品的剧情比以往都要优秀。

得益于其略小的规模而带来的高可控性,每个角色的无论是动机还是行为都算是合情合理,情节上整个游戏也没多少BUG,当然最重要的是本作对于人物刻画可谓是入木三分:伊芙琳固然残暴,但她也只是想要一个属于自己的家庭;米娅虽然是制药公司的人员,但是它的重情重义也让人不禁心生感慨;表面上贝克老头是一个疯子,但是他从前也是个老好人,还帮自己的变态儿子说话。

有谁曾想过,这群疯子当年也曾是那么善良。

但你要说这个游戏剧情神吧,港真这玩意的剧情也有些许黑点。

我想这是和前作最大的关系了吧。

主线流程在这方面本作的整体水平我只能能用高低不齐来说了,我甚至都觉得前半段和后半段都TM不是一个人做的。

前面在贝克大宅的时候不少地方都做得十分优秀,首先是弹药问题,本作前半段的弹药相当之少,虽说没了之前突突突的快感,但却是回归了妇科一代的那种策略感,这点还是很赞的。

氛围的话可以说是明显借鉴了其市面上的不少恐怖游戏和电影,比如说躲猫猫、吃内脏、各种虫子以及卢卡斯SAW式的各种机关,不过说实话这部作品模仿的还是比较成功的,虽说还是时不时能看到别人的影子,但起码素质不错,不会出现东施效颦的现象。

并且在解密上也有不少地方让我眼前一亮,比如说影子解密的创意以及生日蜡烛解密的难度,我都很满意。

讲真这是这个游戏中最有挑战的谜题了,不看录像带绝对会挂。

影子解密可以说是一大创新。

但一到后半段整个流程就直接暴走了。

这些现象若在废船篇还算过得去的话,那矿坑篇那就纯粹是回到了456的那种线性通关模式了(连岔路都TM不给)。

进入这里开始,你就不用怂了,端起大杀器开干吧!说道菌尸,我是不是之前提到过菌尸的设计还算成功?然而整个游戏除了岳母和虫子以外全部的怪只有:瘦子菌尸麒麟臂菌尸四脚菌尸胖子菌尸大型胖子菌尸岳父版超巨型菌尸我TM菌NMB啊,就这点怪物种类你还好意思说是正统续作?整个游戏的怪种类少到吓人,最可怕的是里面大部分的怪都只能算是升级版,而且这些升级版全长着一坨漆黑且同样材质的皮肤,给人的重复度实在是高到吓人。

这个毛病在后半段体现的极其严重,因为你都已经全副武装进入打怪模式了,但事实上怪的种类实在是寒碜得一塌糊涂。

你在所有时间几乎就仅仅和这家伙为伴,和前作相比缩水不是缩的一星半点!值得一提的是里面不少元素都回归(又或者说是致敬)了初代生化:心电图元素、异次元箱、捡起地图或者是不断探索来了解地情、霰弹枪谜题、四种在流程中会依次得到的钥匙、在大宅进行探索,这些原始元素的加入还是能让一些老玩家感动的。

游戏性本作的流程算不上长,在一般难度下一周目通关差不多需要十个小时,若想刷个成就或者TA,三四个小时通关也不是什么难事。

但好在本作的文档非常多,录像带也是一个比较新颖的一部分,如果带着剧情一点一点的细心研究还是能找到一些乐趣的。

一周目的通关记录,真心不算长。

玩完了主线,那还有DLC中的附加内容可供玩家玩耍。

你要问我DLC值不值得入,我想说你若有钱,那绝对值。

本作的DLC基本上是复制了EA的“优良传统”,其中大部分精华都集中在DLC里头了,其中有生存模式、21点牌、贝克生日等等,并且还有佐伊以及之后会出的雷德菲尔德的剧情DLC,算的是弥补了主线上的不足。

少年,我怕看你天资聪颖骨骼惊奇,要不要来几局21点牌?总评要说生化危机7还是极好的,绝不至于向别人说的是极烂的。

本作的性质有些类似于十几年前的生4,算得上是一部第二次的彻底“变革”作品,虽说这个游戏的主线短并且主线耐玩性还有待商榷,但这些依然不能阻挡这个游戏优良的制作,若你是恐怖游戏爱好者那这个游戏你绝对不会失望!当然,若你要问这个作品能否成为第二个4,只想说不一定。

+优质的关卡+创新的解密+绝佳的气氛+一流的画面+剧情很好-后半段赶工-怪物种类少-本体耐玩性有待提高。

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